Changelin - Le Songe
Les changelins et leurs pouvoirs


Note: cette page résume les kiths et arts tels que décrits dans l'édition française de Changelin - Le Songe. Vous qui connaissez par cœur les derniers suppléments dès leur parution ou qui ne jurez que par l'anglais, soyez indulgents!


Les changelins sont des fées qui ont dû, pour survivre, prendre des "déguisements" humains. Ils sont contraints de résister contre la banalité qui ronge de plus en plus le monde et fait oublier aux hommes leur capacité à rêver.

La société des changelins a une structure féodale, et ils sont divisés en deux "cours": de lumière et d'ombre.


Les différents kiths

Ce sont les "races" de changelins.

Bansidhs
Ceux qui murmurent dans la nuit, ces mystérieux changelins s'intéressent à l'acquisition de sombres secrets.
Boggans
Peuple silencieux et conservateur qui aime s'impliquer dans les affaires des autres.
Bonnets rouges
Braves, ce sont aussi des brutes épaisses, malheureusement connues pour leur rapacité... et pour la nature particulière de leur nourriture.
Eshus
Voyageurs, vagabonds et conteurs, ils passent le plus clair de leur temps sur la route, répandant les contes et légendes du peuple des fées.
Nockers
Ces créatures sombres et pensives sont réputées pour leur artisanat, leur art de la forge... et leur mauvais caractère.
Pookahs
Escrocs et gredins jusqu'au bout des ongles, changeant fréquemment de forme, ils ne manquent jamais une occasion pour faire une farce.
Satyres
Bien qu'ils soient esclaves de leurs passions, ces changelins n'en possèdent pas moins une grande sagesse.
Sidhes
Beaux et altiers, les membres de ce kith forment la classe dirigeante des changelins.
Trolls
Imposants et dotés d'une force extraordinaire, les Trolls sont tout autant réputés pour leur honneur et leur ténacité que pour leur puissance physique.

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Les arts

Ce sont les "pouvoirs" des changelins, et ils permettent de lancer des charmes ("sorts").

Chicanerie
Permet de lancer des charmes associés à la tricherie et la confusion.
  1. Confusion
  2. Fugue
  3. Emotion
  4. Voile
  5. Cœur enchaîné
Divination
Regroupe les charmes associés à la chance et aux prophéties.
  1. Bonne fortune
  2. Mauvais œil
  3. Voyance
  4. Augure
  5. Feu du Destin
Essence
Ce sont les charmes en rapport avec la guérision et la résistance.
  1. Saule - murmures
  2. Bruyère - baume
  3. Bouclier de chêne
  4. Houx - assaut
  5. Sureau - métamorphose
Périple
Charmes en rapport avec le mouvement et le voyage.
  1. Marelle
  2. Vif-argent
  3. Portail
  4. Coureur des vents
  5. Eclair
Prestidigitation
Ces charmes traitent des farces et des illusions.
  1. Artifice
  2. Piège
  3. Effigie
  4. Chapardage
  5. Ombres fantômes
Souverain
Réunit les charmes associés au commandement et à l'art de gouverner.
  1. Protocole
  2. Dictum
  3. Magnificence
  4. Sceau
  5. Geis

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Note

Les descriptions des kiths et des arts sont tirées de l'édition française de Changelin - Le Songe.


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Dernière modification: 26 septembre 1999.