Pour moi qui n'ai aucun talent en dessin mais r�ve de cr�er des images, un lanceur de rayon comme POV-ray est un outil bien utile...
Fabien et Sophie prennent un bain de minuit sous la pleine lune... Les personnages ont �t� mod�lis�s gr�ce � MakeHuman, un logiciel libre de cr�ation de personnages en 3D. Ils sont tr�s statiques, parce que MakeHuman ne permet pas (encore) de sauvegarder les expressions du visage, et que je ne voulais pas inclure dans ma sc�ne un personnage que je ne peux pas recharger pour le modifier si n�cessaire. A part �a, vous avez peut-�tre remarqu� que l'ai repris le ciel d'un travail pr�c�dent (Mise � jour: 31/05/2012.)
Voici quelques cr�ations pr�c�dentes, plus ou moins abouties.
J'ai utilis� cette image comme illustration de mon roman-blog fantastique, De l'autre c�t� du miroir, les confessions d'un vampire (Mise � jour: 20/02/2008.)
J'ai tent� de m'attaquer � la t�che oh combien difficile de mod�liser des visages. Voici l'�tat actuel d'avancement de la chose... Bon je sais, il y a encore du progr�s � faire. :-) (Mise � jour: 20/02/2008.)
Une image de pierre tombale au nom de mon site pour ma page noire de protestation contre le sacrifice des libert�s sur l'internet. J'ai bien travaill� sur les textures, mais comment dire... le fond est rest� un peu... nu. (Mise � jour: 20/02/2008.)
Nuancier pour voir d'un seul coup d'œil les diff�rentes fonctions de base en motifs de couleurs, en pertubation de la normale et les deux superpos�s. (Mise � jour: 20/02/2008.)
Un logo pour un groupe de discussion sur Orkut (auquel je ne participe plus d'ailleurs), qui m'a donn� l'occasion de m'amuser un peu avec POV-ray. (Mise � jour: 20/02/2008.)
Des illustration de La Cave en suivant la description officielle donn�e � l'ouverture du jeu... Vous aussi, vous trouvez que c'est un peu serr� l�-dedans? Et encore, je n'ai jamais eu le courage d'ajouter les tables et les chaises! ;-) Ne vous �tonnez pas si les textures sont laides, je me suis content�e de prendre celles qui convenaient le mieux parmi les pr�d�finies; c'�tait mon premier travail sur POV-ray et je me suis surtout familiaris�e avec la simple repr�sentation des formes, les lumi�res (gah, les lumi�res!) et le langage de description de sc�ne en g�n�ral. (Mise � jour: 20/02/2008.)
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Derni�re modification: 31 mai 2012.