L'éditeur White Wolf a publié toute une gamme de jeux de rôle dans un univers (plus ou moins) cohérent: le Monde des Ténèbres. Parmi les jeux les plus connus, citons Vampire — La Mascarade, Loup-Garou — L'Apocalypse, Mage — L'Ascension, Changelin — Le Songe et Wraith — Le Néant. Entre les variations sur un thème et les innombrables suppléments, il est difficile de s'y retrouver, d'autant que les divers livres se contredisent parfois...
Je présente dans ces pages ma vision du Monde des Ténèbres, et en particulier les êtes surnaturels qu'il abrite et leurs pouvoirs. Je prends soin d'éviter de mentionner explicitement les règles et de parler en nombre de points: le but de ces pages n'est pas de remplacer les livres de base et les extensions, mais de donner une (ma!) vue d'ensemble.
La vision du Monde des Ténèbres qui est développée ici n'est ni officielle ni complète. Elle repose essentiellement sur les premières éditions françaises des différents livres de base, à la fois par paresse (ce sont celles que je connais le mieux) et par choix (pour ce que j'en ai vu, je les préfère); en revanche, j'ai tenté d'unir les paradigmes parfois assez différents en une cosmologie cohérente. Cela m'a amenée à rejeter certains points, ou au contraire à en inventer d'autres, pour finalement donner un Monde des Ténèbres qui m'est propre...
©1999
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Dernière modification: 17 juillet 2004.