Les esprits sont les habitants de l'Umbra, le monde spirituel. Des plus puissants aux plus simples, ils sont la représentation de concepts et aucun d'entre eux n'a la complexité et les contradictions internes des êtres de chair, bien qu'ils puissent jouir de libre arbitre et être aussi, voire plus, intelligents.
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Ce que l'on nomme pouvoir d'un esprit est à la fois un indicateur de sa puissance, ce qu'il est capable d'accomplir, et de sa résistance aux blessures qui peuvent lui être infligées. Plus un esprit donné disposera de pouvoir, et plus son importance sera grande. Un céleste peut dépenser une partie de son pouvoir pour créer un royaume, en contrepartie de quoi il disposera d'un endroit qui lui est propre. D'une manière générale, tous les esprits peuvent se séparer d'un peu de leur pouvoir pour créer des esprits inférieurs.
Les membres de la Triade ne sont pas vraiment classés parmi les esprits, car ils forment les forces qui sous-tendent l'univers et sont au-delà de toute compréhension. D'une certaine manière, ils sont l'univers lui-même. Personne ne peut prétendre les avoir vus, et bien que les Danseurs de la Spirale Noire, ces loups-garous corrompus par le Ver, affirment le rencontrer dans leur rite de passage, il est plus que probable qu'ils ne rentrent en fait en contact qu'avec un de ses célestes.
Serviteurs de la Triade, tout en haut de l'échelle des esprits en terme de puissance, les célestes sont comparables à des dieux. Ils disposent généralement de royaumes de l'Umbra qu'ils se sont créés et où ils sont presque indestructibles. Ainsi, Gaïa est le céleste associé à notre monde physique, la Terre, et Luna est celui de la Lune. En plus d'être les plus puissants, ce sont également les plus complexes des esprits. Les buts vers lesquels ils tendent et les règles qu'ils observent restent majoritairement inconnus.
Les célestes ne se manifestent jamais en personne: ils préféreront envoyer un de leurs serviteurs moins puissants ou utiliser un avatar, infime partie d'eux-mêmes qu'ils utilisent comme représentation physique. Un avatar n'a aucune existence propre; c'est réellement un simple fragment de l'esprit complet. Si l'on devait rencontrer face à face les célestes, ils sembleraient gigantesques et d'une forme étrange; il est plus que probable aussi qu'un être humain ou un garou ne pourrait pas les comprendre directement.
Les célestes se créent des serviteurs qui, bien qu'en-dessous d'eux, restent néanmoins l'équivalent de demi-dieux: les incarnas. Même s'ils servent le plus souvent celui qui les a engendrés et en tirent une partie de leur pouvoir, les incarnas sont indépendants et doués de libre arbitre. Si leur céleste est détruit, ils peuvent continuer à exister indépendamment. Par ailleurs, la hiérarchie des esprits n'est pas totalement figée; ainsi, il arrive qu'un incarna tente de gagner assez de pouvoir pour atteindre le rang de céleste.
Les totems des tribus de métamorphes sont des incarnas. Comme les célestes, ils se manifestent généralement par l'intermédiaire d'un avatar.
En-dessous des incarnas, on trouve les jagglins, d'une puissance individuelle comparable celle d'un mage ou d'un changeur de forme expérimentés. Bien qu'ils soient dépendants de l'esprit supérieur qui les a créés, certains bénéficient d'une certaine autonomie. Il n'est pas rare qu'un jagglin serve de totem à une meute de garous.
Enfin, les plus simples des esprits sont appelés gafflins. A peine pensants, ils restent constamment sous le contrôle de leur créateur, même s'ils lui sont plus extérieurs qu'un simple avatar. Ce sont des gafflins que les métamorphes lient à un objet pour créer des fétiches.
Parmi tous les esprits, certains sont cela de particulièrement remarquables qu'ils se manifestent essentiellement dans le monde physique. Les esprits du paradoxe interviennent rarement, mais tous les mages les craignent car leur venue signifie souvent la mort. Ils n'existent que pour préserver la "normalité" du monde physique contre les effets magiques, même si leur existence elle-même est particulièrement contraire à cette même normalité.
Le terme flaiel désigne à la base tout ce qui est corrompu, mais il s'applique plus particulièrement aux esprits du Ver.
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Dernière modification: 4 juillet 2004.